
translate italian strings:

    # game/indepth_displayables.rpy:67
    old "This is a text displayable."
    new "Questo è un testo visualizzabile."


# game/indepth_displayables.rpy:15
translate italian simple_displayables_db46fd25:

    # e "Ren'Py has a concept of a displayable, which is something like an image that can be shown and hidden."
    e "Ren'Py prevede il concetto di displayable, ovvero un elemento simile a un'immagine che può essere visualizzato o nascosto."

# game/indepth_displayables.rpy:22
translate italian simple_displayables_bfe78cb7:

    # e "The image statement is used to give an image name to a displayable. The easy way is to simply give an image filename."
    e "L'istruzione image serve ad assegnare un nome a un'immagine da visualizzare. Il modo più semplice è semplicemente specificare il nome del file dell'immagine."

# game/indepth_displayables.rpy:29
translate italian simple_displayables_cef4598b:

    # e "But that's not the only thing that an image can refer to. When a string doesn't have a dot in it, Ren'Py interprets that as a reference to a second image."
    e "Ma questa non è l'unica cosa a cui un'immagine può fare riferimento. Quando una stringa non ha un punto, Ren'Py la interpreta come riferimento a una seconda immagine."

# game/indepth_displayables.rpy:22
translate italian simple_displayables_bfe78cb7:

    # e "The image statement is used to give an image name to a displayable. The easy way is to simply give an image filename."
    e ""

# game/indepth_displayables.rpy:29
translate italian simple_displayables_cef4598b:

    # e "But that's not the only thing that an image can refer to. When the string doesn't have a dot in it, Ren'Py interprets that as a reference to a second image."
    e ""

# game/indepth_displayables.rpy:41
translate italian simple_displayables_a661fb63:

    # e "The string can also contain a color code, consisting of hexadecimal digits, just like colors used by web browsers."
    e "La stringa può anche contenere un codice colore, costituito da cifre esadecimali, proprio come i colori usati dai browser web."

# game/indepth_displayables.rpy:43
translate italian simple_displayables_7f2efb23:

    # e "Three or six digit colors are opaque, containing red, green, and blue values. The four and eight digit versions append alpha, allowing translucent colors."
    e "I colori a tre o sei cifre sono opachi, contenenti valori rosso, verde e blu. Le versioni a quattro e otto cifre aggiungono l'alfa, permettendo colori traslucidi."

# game/indepth_displayables.rpy:53
translate italian simple_displayables_9cd108c6:

    # e "The Transform displayable takes a displayable and can apply transform properties to it."
    e "Il visualizzabile Transform prende un visualizzabile e può applicargli proprietà di trasformazione."

# game/indepth_displayables.rpy:55
translate italian simple_displayables_f8e1ba3f:

    # e "Notice how, since it takes a displayable, it can take another image. In fact, it can take any displayable defined here."
    e "Nota come, dato che prende un visualizzabile, può prendere un'altra immagine. Infatti, può prendere qualsiasi visualizzabile definito qui."

# game/indepth_displayables.rpy:43
translate italian simple_displayables_7f2efb23:

    # e "Three or six digit colors are opaque, containing red, green, and blue values. The four and eight digit versions append alpha, allowing translucent colors."
    e ""

# game/indepth_displayables.rpy:53
translate italian simple_displayables_9cd108c6:

    # e "The Transform displayable takes a displayable and can apply transform properties to it."
    e ""

# game/indepth_displayables.rpy:55
translate italian simple_displayables_f8e1ba3f:

    # e "Notice how, since it takes a displayable, it can take another image. In fact, it can take any displayable defined here."
    e ""

# game/indepth_displayables.rpy:63
translate italian simple_displayables_c6e39078:

    # e "There's a more complete form of Solid, that can take style properties. This lets us change the size of the Solid, where normally it fills the screen."
    e "C'è una forma più completa di Solid, che può accettare proprietà di stile. Questo ci permette di cambiare la dimensione del Solid, dove normalmente riempie lo schermo."

# game/indepth_displayables.rpy:72
translate italian simple_displayables_b102a029:

    # e "The Text displayable lets Ren'Py treat text as if it was an image."
    e "Il visualizzabile Text permette a Ren'Py di trattare il testo come se fosse un'immagine."

# game/indepth_displayables.rpy:80
translate italian simple_displayables_0befbee0:

    # e "This means that we can apply other displayables, like Transform, to Text in the same way we do to images."
    e "Questo significa che possiamo applicare altri visualizzabili, come Transform, a Text nello stesso modo in cui lo facciamo con le immagini."

# game/indepth_displayables.rpy:91
translate italian simple_displayables_fcf2325f:

    # e "The Composite displayable lets us group multiple displayables together into a single one, from bottom to top."
    e "Il visualizzabile Composite ci permette di raggruppare più visualizzabili insieme in uno solo, dal basso verso l'alto."

# game/indepth_displayables.rpy:101
translate italian simple_displayables_3dc0050e:

    # e "Some displayables are often used to customize the Ren'Py interface, with the Frame displayable being one of them. The frame displayable takes another displayable, and the size of the left, top, right, and bottom borders."
    e "Alcuni visualizzabili sono spesso usati per personalizzare l'interfaccia di Ren'Py, con il visualizzabile Frame che è uno di essi. Il visualizzabile frame prende un altro visualizzabile e la dimensione dei bordi sinistro, superiore, destro e inferiore."

# game/indepth_displayables.rpy:111
translate italian simple_displayables_801b7910:

    # e "The Frame displayable expands or shrinks to fit the area available to it. It does this by scaling the center in two dimensions and the sides in one, while keeping the corners the same size."
    e "Il visualizzabile Frame si espande o si riduce per adattarsi all'area disponibile. Lo fa scalando il centro in due dimensioni e i lati in una, mantenendo gli angoli della stessa dimensione."

# game/indepth_displayables.rpy:118
translate italian simple_displayables_00603985:

    # e "A Frame can also tile sections of the displayable supplied to it, rather than scaling."
    e "Un Frame può anche affiancare sezioni del visualizzabile fornito, invece di scalarlo."

# game/indepth_displayables.rpy:126
translate italian simple_displayables_d8b23480:

    # e "Frames might look a little weird in the abstract, but when used with a texture, you can see how we create scalable interface components."
    e "I Frame possono sembrare un po' strani in astratto, ma quando vengono usati con una texture, puoi vedere come creiamo componenti di interfaccia scalabili."

# game/indepth_displayables.rpy:132
translate italian simple_displayables_ae3f35f5:

    # e "These are just the simplest displayables, the ones you'll use directly most often."
    e "Questi sono solo i visualizzabili più semplici, quelli che userai direttamente più spesso."

# game/indepth_displayables.rpy:134
translate italian simple_displayables_de555a92:

    # e "You can even write custom displayables for minigames, if you're proficient at Python. But for many visual novels, these will be all you'll need."
    e "Puoi anche scrivere visualizzabili personalizzati per i minigiochi, se sei esperto di Python. Ma per molti visual novel, questi saranno tutto ciò di cui avrai bisogno."

# game/indepth_displayables.rpy:134
translate italian simple_displayables_de555a92:

    # e "You can even write custom displayables for minigames, if you're proficient at Python. But for many visual novels, these will be all you'll need."
    e ""

